L’industrie du jeu-vidéo a toujours été caractérisée par sa capacité à évoluer de façon drastique. A mi-chemin entre divertissement et technologie, les jeux-vidéo ont, de tous temps, tirer profit des grands bonds technologiques dans un domaine comme dans l’autre. Aujourd’hui, c’est encore le cas avec l’intégration des fonctionnalités Cloud dans le jeu-vidéo. Qu’il s’agisse des contenus dématérialisés, des sauvegardes universelles, du modèle « Game as a Service » du Cloud Gaming ou de toute autre innovation, les joueurs bénéficient plus que jamais, de fonctionnalités pointues. C’est aussi le cas du gaming multi-plateformes. Une fonctionnalité qui semble aller à l’encontre des intérêts des constructeurs, mais qui profite aux joueurs du monde entier !
Comprendre l’intérêt du gaming multi-plateformes
Actuellement, l’industrie du jeu-vidéo est composée de trois grandes parties prenantes. D’abord, les constructeurs qui fabriquent les consoles et équipements indispensables pour jouer. Ensuite, les éditeurs et distributeurs qui développent et commercialisent les jeux-vidéo. Enfin, les joueurs dont le pouvoir d’achat soutient l’économie du jeu-vidéo.
C’est un équilibre difficile, étant donné que les intérêts des uns peuvent parfois être contraire à ceux des joueurs. On peut citer le concept des exclusivités qui empêchent des éditeurs de rendre leurs jeux accessibles sur diverses consoles. Ce faisant, les joueurs sont obligés d’acquérir de nouveaux équipements, ce qui favorise les constructeurs. Mais, ça peut également se traduire par une limitation de l’audience cible, ce qui peut représenter des pertes pour les éditeurs et distributeurs.
Cependant, dans un monde où les jeux-vidéo sous forme de services se sont multipliés, il est de moins en moins pertinent d’accepter des exclusivités. Surtout avec l’avènement du jeu sur mobile. En effet, les éditeurs sont susceptibles de booster les ventes et le temps de jeu si leur produit est disponible sur diverses consoles. Mais surtout, si les joueurs peuvent entamer une partie sur PlayStation et la poursuivre sur ordinateur, par exemple. C’est une stratégie largement employée par les sites de jeu d’argent. Vous pouvez consulter la liste des bonus de casinos par bonus.ca/fr/ qui proposent des clients sur ordinateur et sur mobile.
Le gaming multi-plateformes vient donc changer la donne en permettant aux joueurs de s’adonner à leurs titres préférés, comme ils l’entendent. Ce concept était déjà employé par divers jeux en ligne comme Fortnite, Overwatch, Apex Legends, Marvel Rivals, etc. Mais, désormais c’est une fonctionnalité développée et supportée par les constructeurs.
Les avantages du gaming multi-plateformes pour tous les acteurs de l’industrie
Pour les joueurs, être en mesure de retrouver sa progression sur n’importe quelle console est une véritable aubaine. Il ne s’agit pas simplement des jeux de type « Game as a Service », mais aussi des jeux solo dont les sauvegardes étaient typiquement hébergées sur les serveurs des constructeurs.
Cette fonctionnalité permettrait donc aux joueurs de voyager sans leurs consoles, en ayant la certitude de pouvoir continuer à jouer où qu’ils se trouvent. Mais surtout, c’est un moyen pratique pour les joueurs de reconstituer leurs ludothèques sans avoir à perdre leur progression lorsqu’ils lancent les jeux sur de nouvelles consoles.
Pour les éditeurs de jeux, le gaming cross-plateforme permet d’élargir considérablement le nombre d’acheteurs potentiels. C’est aussi un moyen simple de booster les ventes de jeux d’un certain âge, mais qui étaient jusque-là uniquement accessibles sur certaines plateformes.
Pour les constructeurs, l’avantage du gaming multi-plateforme est moins évident. Pourtant, on aurait tort de penser qu’ils ont adhéré au concept par altruisme. En effet, si tous les constructeurs ouvrent l’accès au gaming multi-plateforme, ils sont tous alors en mesure de limiter la migration des joueurs loyaux envers des franchises auxquelles ils n’avaient pas accès par le passé.
Une nouvelle norme pour l’industrie du jeu-vidéo ?
Tout semble indiquer que le gaming multi-plateforme deviendra une nouvelle norme de l’industrie vidéoludique. Mais, ce n’est pas non plus vrai à 100%. Rappelons que le gaming multi-plateforme s’applique essentiellement aux jeux développés par des éditeurs et distributeurs tiers. Autrement dit, des studios de jeux-vidéo qui n’ont pas d’affiliation directe avec des constructeurs comme Microsoft, Sony ou Nintendo.
A l’inverse, les studios internes de ces constructeurs continueront certainement de produire des jeux-vidéo exclusifs qui ne seront jouables que sur leurs consoles. Ce type de « chasse gardée » est un argument de vente majeur pour les diverses marques. Et dans un contexte où tous les autres jeux pourront bientôt être joués sur n’importe quelle console, les éléments de différenciation s’amenuisent.
Désormais, la guerre des consoles se jouera sur le front de la performance et de la taille des bibliothèques exclusives des différentes grandes marques.





